Docencia Universitaria & Pensamiento Computacional
La ingeniería no culmina en la escritura del código: se consolida cuando se comparte y se transfieren criterios rigurosos de diseño a nuevas generaciones de ingenieros y estudiantes.
Diploma de Excelente Desempeño Docente — UTP
Conferido por la Universidad Tecnológica del Perú (Filial Piura) en mérito a la alta satisfacción y excelencia en la evaluación de desempeño docente del periodo lectivo marzo 2025, impartiendo asignaturas medulares de la carrera de Ingeniería de Sistemas e Informática.
Cátedra Universitaria en Ingeniería de Sistemas
Programación Orientada a Objetos (POO)
Paradigmas de abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Diseño de clases robustas y patrones de diseño aplicados al desarrollo de software empresarial.
Taller de Programación Web
Construcción de interfaces interactivas, integración con servicios web RESTful, manipulación avanzada del DOM, estilos responsivos y buenas prácticas de experiencia de usuario.
Desarrollo Web Integrado
Arquitectura integral cliente-servidor, capas de persistencia relacional, autenticación segura, manejo de sesiones y despliegue de soluciones full-stack.
Principios de Algoritmos & Taller de Programación
Desarrollo del pensamiento computacional, diseño de estructuras de control condicionales y repetitivas, modularidad, funciones y arreglos unidimensionales/multidimensionales.
Lenguajes de Programación
Estudio comparativo de sintaxis, semántica, tipado y gestión de memoria en lenguajes modernos de alto nivel para propósitos específicos.
Informática para los Negocios
Aplicación estratégica de tecnologías de información y analítica de datos para la toma de decisiones empresariales y optimización de procesos operativos.
Didáctica de Robótica & Programación Creativa
Pensamiento Computacional & Videojuegos Educativos
Enseñanza de scripts, eventos de colisión, variables y funciones dentro de entornos tridimensionales inmersivos, estimulando la lógica algorítmica desde edades tempranas.
Programación por Bloques Creativa
Creación de historias animadas, bucles, condicionales y videojuegos 2D interactivos centrados en la resolución de problemas.
Robótica Educativa & Circuitos Físicos
Introducción a la electrónica programable: lectura de sensores analógicos/digitales, actuadores, servomotores y principios de automatización.
Aulas de Innovación Pedagógica (AIP) & Competencias CNEB
Capacitación docente en herramientas colaborativas, diseño curricular asistido por IA y despliegue de tablets como instrumento pedagógico activo.